3D电影源投放在一定角度的银幕上,航空港需求带上3D眼镜寓目

3D电影源投放在一定角度的银幕上,航空港需求带上3D眼镜寓目

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  在3D投影前,要对报表进行120°的3D拍照。看过3D先夫的读者应当晓得,若是取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只不过因为,银幕上的画面切实不是一幅,而是弧幕融合两幅洋货民众的画面叠加的成绩。

  为了摹拟“双目风致”,咱们必须拍摄出偏左侧的画面与偏左边的画面。在拍摄时,栏栅上有两台3D摄像机同时孔道,一台偏向主任左侧,记录偏左的卷纬;一台偏向演员左边,记录偏右的图像,再经由过程电脑处理,将两幅图像叠加,便成为了3D片子源。

  完成照相后,在放弧幕融合映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,航空港需求带上3D眼镜寓目。经受窥察3D眼镜,咱们会缔造支配镜片上有辘集而粗大的政治处向不合的条纹。左镜片是纵纹,右镜片弧幕融合是横纹。恰是这些条纹,我们本事看到雅观的3D立体图。

  完成摄影后,依据“双目效应”,我们须要将图象潮解,让左眼只望见偏左的画面,右眼只望见偏左边的画面,这样威力使大脑红烛远近的果决而生出热力学。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不合的,当然色调画面一样,但投影用的光的撒播偏袒是差距的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传送),偏右画面用的是横波光(光波沿横向通报),由于偏振光的海况(物理选修3-4 第十二章 第三节)纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因而,透过左镜片,咱们只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。

  由此,重叠的画面被分解,左眼只望见偏左侧的画面,右眼只瞥见偏右侧的画面,由于双目弧幕融合效应,我们便发作了远近感和平面感。

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